恋与制作人为什么会大火

发表时间:2019-11-26 16:30文章来源:便捷汽车网

绝大部分女性绝不会用游戏的角度来玩游戏!如果你懂我在说什么。。。。

如果说,在“吃鸡”热潮之后,哪个游戏再次引发了各种社会平台和广大公众的热情,毫无疑问,它一定是《爱与生产者》(Love and Producer)。然而,这种情况似乎完全证实了自2017年初以来一直流传的观点:"爱女人游戏是未来的风口之一"。

 
一群女人可以成就马云同样可以成就一款游戏


《爱情与制作人》花了不到两周的时间就把《国王的荣耀》挤到了苹果商店免费游戏排行榜的第二位。同时根据极光大数据发布的最新数据来看,该游戏日活跃用户已经超200万,app安装量超700万,月流水数千万。同时,女性用户占比达94.2%,24岁以下用户超过70%。当然,如果你说这样的游戏仍然由男性玩家主导,那么中国的男性性行为确实是个谜。


与今年吃鸡游戏或其他流行游戏如MOBA和MMORPG不同,这款游戏的流行是在没有任何流行寝具、概念寝具、金钱传播和购买以及大工厂标签的情况下产生的。那么,除了99%的“运气”,还有1%的不可避免的成功因素吗?


《恋与制作人》非品质类游戏它成功的那1%靠的是什么?


以排除法来说,这款游戏绝对不是所谓的高品质类游戏。很简单,想象一下把游戏的情节变成一个男人收集各种各样的小怪物的故事,然后他可以在小学六年级写傻逼幻想仙女培养的情节,顺便刷一个故事的副本。你觉得这样的一款游戏可以火起来吗?答案肯定是否定的。愚蠢甜蜜的情节,肝脏和氪星的设置,单一的互动和可玩性(绘图卡),以及我高中时流行的浪漫手绘绘画风格,都决定了这个所谓的爆炸性游戏,这只能从游戏的角度来欣赏,实际上是一个更糟糕的产品!


但是它为什么会火?因为她们!因为数目庞大的女性玩家!


长久以来,我们都在做以男性需求为主的游戏。当女性市场开始变得越来越重要时,固化的思维模式让国内玩家相信,所谓的爱情女性游戏可以通过拼接次要维度、绘画风格、音质等分散的元素来实现。然而结果往往是让他们失望的!《恋与制作人》在我看来甚至不算是一款真正意义上的二次元游戏,至少在它刚刚上线的时候,画风、声优、剧情也都如上所说,非常一般。


它的成功主要来自两点。首先,目标用户非常准确,也就是说,所有女人都有少女般的心,你甚至可能不是一个游戏玩家。此外,在游戏的定位上,我们可以看到它无意与少数可能的男性玩家兼容。第二,通过人物、情节和声音的三位一体,创造出纸堆想要创造的游戏环境。这里的游戏环境从来都不是互动的,而是类似于小说和电影的场景和沉浸感。要知道这个游戏本身真的可以当做单机来玩!


总的来说,《爱与制作人》给我的总体感觉是,一部付费电视连续剧就是女猪脚就是演员本身。

 
女人的钱在大多数时候比男人的好挣得多


《爱与制作人》、《奇迹般的温暖》、《Xi飞传》和著名的橙色灯光游戏都是针对女性的。他们没有赔钱!别说《决战!纯粹受社会大众化驱动、被动形成于后期的平安京游戏和王者荣耀,在这里并不具有代表性。目前在赚钱的女性游戏,从研发成本和宣传成本两个方面来看,其实都非常低。因此,在找到女性的痛点后,这类游戏肯定会比市场上同样价格的游戏赚更多的钱。当然,这里应该补充的是,当女性游戏水平提高,女性识别游戏的能力普遍提高时,这种赚钱的便利性肯定会开始提高。


大火或者默默捞金的女性游戏,都有共通点,这里我们来一一梳理一下。


游戏门槛设置低,做游戏的宗旨肯定是吸引尽量多的新用户来玩。殊不知,针对女性游戏玩家而言,因为这一人群的游戏体验较低,以便吸引住新客户并减少她们的离职率,大部分钟爱的女性游戏的进到难度系数较低,标准简洁明了,便于了解。如果遇到稍微复杂些的,一般都需要有趣而细致的新手引导。


环境搭建很重要,与男性为了变强或炫耀的消费原因不同,女性玩家一般都较为感性,容易被感情左右,因此更加容易为了精神上的满足冲动消费。基于这种情况,无论游戏制作者想通过爱情、宫廷争斗或其他游戏背景进行设计,他们都需要建立一个360度可信的对应环境。整部《友情与爱情电影制片人》做得非常好。四个基层人员在美术绘画设计风格、响声、恶性事件反映和线框内以“苏”答复。你看,女人就是这么好骗,她们的钱就是这么好赚!
知识产权和外围输出可能是营销延迟的持久热点。把这两个因素放在一起,主要是因为它们不是相互排斥的,基本上属于共生关系。当一个不明的游戏开始造成很多的外场商品(文章内容、粉絲小说集、插画图片、动漫漫画、歌曲、视频乃至段子)时,它离变成专利权很近了。知名专利权的外场商品还可以在社交网站上引起规模性、长期性的探讨,吸引住愈来愈多的新游戏玩家的关心和参加,如同滚雪球一样,愈来愈大。